Combo 4 sách hướng dẫn học lập trình Scratch cho học sinh THCS
Combo 4 sách hướng dẫn học lập trình Scratch cho học sinh THCS Bộ sách gồm 4 cuốn: Lập trình với Scratch, Bài tập nâng cao Scratch, Coding 6 lập trình với Scratch 3, Coding 7 lập trình với Scratch. 1. Sách Coding 6 lập trình Scratch 3 **Mục đích của cuốn sách Cuốn sác
VIETSTEM
@vietstemĐánh giá
Theo Dõi
Nhận xét
Combo 4 sách hướng dẫn học lập trình Scratch cho học sinh THCS Bộ sách gồm 4 cuốn: Lập trình với Scratch, Bài tập nâng cao Scratch, Coding 6 lập trình với Scratch 3, Coding 7 lập trình với Scratch. 1. Sách Coding 6 lập trình Scratch 3 **Mục đích của cuốn sách Cuốn sách Coding 6 nằm trong bộ sách Coding từ lớp 1 đến lớp 12, được VIETSTEM đầu tư nghiên cứu và biên soạn với mong muốn mang lập trình đến mọi học sinh Việt Nam, góp phần xây dựng một thế hệ học sinh mới yêu công nghệ. Giúp giáo viên và học sinh dễ dàng trong việc triển khai dạy và học lập trình (coding) tương ứng và phù hợp với từng cấp học. **Nội dung của cuốn sách Cuốn sách Coding 6 lập trình với Scratch 3 bao gồm 05 chương giúp các bạn làm chủ các kiến thức từ cơ bản đến nâng cao về lập trình như sau: + Chương I: Tìm hiểu các khái niệm cơ bản và làm quen với thuật toán và ngôn ngữ lập trình Scratch qua dự án Chinh phục các vì sao. + Chương II: Hiểu hoạt động của chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu và vòng lặp vô hạn trong lập trình qua dự án Đua thuyền rồng. + Chương III: Hiểu về cách sử dụng biến, hoạt động của cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, vòng lặp hữu hạn, vòng lặp có điều kiện với dự án Thánh Gióng chống giặc ngoại xâm. + Chương IV: Hiểu về biến cục bộ, biết tạo và làm việc với thủ tục (hàm) trong lập trình với dự án Bảo vệ thành Cổ Loa. + Chương V: Biết cách lưu trữ và sử dụng thông tin với danh sách qua dự án Chinh phục vũ trụ tiếng Anh. Đặc biệt trong mỗi bài và mỗi chương có lồng ghép phần trình bày sơ đồ thuật toán để các bạn rèn luyện tư duy hệ thống, rèn luyện cách trình bày phương án thực hiện ý tưởng một cách tường minh. **Đối tượng sử dụng sách Học sinh lớp 6: Có thể tự học và thực hành theo hướng dẫn trong sách. Giáo viên tin học: Sử dụng làm tài liệu tham khảo. 2. Sách Coding 7 lập trình Scratch 3 **Mục đích của cuốn sách Cuốn sách Coding 7 nằm trong bộ sách Coding từ lớp 1 đến lớp 12, được VIETSTEM đầu tư nghiên cứu và biên soạn với mong muốn mang lập trình và tình yêu công nghệ đến mọi học sinh Việt Nam, góp phần xây dựng một thế hệ học sinh mới yêu công nghệ. Ngoài ra cuốn sách cũng giúp giáo viên và học sinh dễ dàng trong việc triển khai dạy và học lập trình tương ứng và phù hợp với từng cấp học. **Nội dung của cuốn sách Cuốn sách Coding 7 lập trình với Scratch 3 bao gồm 05 chương giúp các bạn làm chủ các kiến thức từ cơ bản đến nâng cao về lập trình như sau: + Chương I: Tìm hiểu các khái niệm cơ bản và làm quen với Scratch qua dự án Chinh phục các vì sao. + Chương II: Nắm chắc cách sử dụng biến, cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu và đủ trong lập trình qua dự án Phòng chống dịch Covid. + Chương III: Hiểu hoạt động của vòng lặp hữu hạn, vòng lặp có điều kiện và vòng lặp lồng nhau với dự án Khám phá đại dương. + Chương IV: Biết cách lưu trữ thông tin với danh sách, tạo thủ tục và hiểu được thuật toán sắp xếp, thuật toán tìm kiếm qua dự án Bảo vệ trái đất. + Chương V: Hiểu về biến cục bộ và cập nhật thông tin lưu trữ trong danh sách với dự án Cuộc chiến chống quân Tống. Đặc biệt trong mỗi bài và mỗi chương có lồng ghép phần trình bày sơ đồ thuật toán để các bạn rèn luyện tư duy hệ thống, rèn luyện cách trình bày phương án thực hiện ý tưởng một cách tường minh. **Đối tượng sử dụng sách Học sinh lớp 7: Có thể tự học và thực hành theo hướng dẫn trong sách. Giáo viên tin học: Sử dụng làm tài liệu tham khảo. 3. Sách lập trình với Scratch 3 **Mục đích của cuốn sách Lan tỏa tình yêu công nghệ và lập trình đến mọi học sinh Việt Nam. Giúp người học nhanh chóng làm chủ hoàn toàn ngôn ngữ lập trình kéo thả trực quan Scratch 3, theo cách đầy lý thú. **Nội dung của cuốn sách Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3" bao gồm 05 chương giúp các bạn làm chủ các kiến thức từ cơ bản đến nâng cao về lập trình như sau: Chương I: Tìm hiểu các khái niệm cơ bản và làm quen với Scratch qua dự án Chinh phục các vì sao. Chương II: Nắm chắc kiến thức về cấu trúc tuần tự và vòng lặp hữu hạn trong lập trình để tạo hiệu ứng về hình ảnh và âm thanh qua dự án Thiệp sinh nhật. Chương III: Hiểu về cấu trúc điều kiện dạng thiếu trong lập trình cũng như hướng xung quanh nhân vật, từ đó tính toán số đo góc và thiết lập hướng xoay cho nhân vật với dự án Đồng hồ. Chương IV: Biết cách sử dụng biến và cấu trúc điều kiện dạng đủ trong lập trình, từ đó thiết lập vị trí nhân vật dựa theo giá trị biến thông qua dự án Đường lên đỉnh Olympia. Chương V: Ứng dụng kiến thức tổng hợp về biến nhớ, điều kiện và vòng lặp để thiết lập hướng ngẫu nhiên cho nhân vật, tính điểm và tương tác giữa các nhân vật với dự án Bảo vệ đảo. Ngoài ra, phần phụ lục cung cấp tới bạn đọc kiến thức nâng cao như thủ tục và danh sách trong lập trình cũng như hướng dẫn một số kỹ năng kiểm tra, gỡ lỗi khi dự án chạy không đúng theo ý muốn. Đặc biệt, các bạn cũng sẽ được giới thiệu và hướng dẫn cách ứng dụng Generative AI (Trí tuệ nhân tạo sinh) vào quá trình lập trình để thuận tiện và dễ dàng hơn khi phát triển các chức năng cho dự án. **Đối tượng sử dụng sách Học sinh Tiểu học từ lớp 3 cần có sự hỗ trợ của phụ huynh. Học sinh Trung học cơ sở. Giáo viên tin học hoặc người muốn nghiên cứu và làm chủ ngôn ngữ lập trình Scratch 3. 4. Sách Bài tập nâng cao Scratch 3 **Mục đích của cuốn sách Cung cấp tới bạn đọc những bài tập nâng cao với Scratch 3 nhằm củng cố kiến thức, kĩ năng lập trình và ứng dụng. Qua đó nâng cao khả năng đọc hiểu, phân tích yêu cầu, tập hợp phương án để giải quyết vấn đề. **Nội dung của cuốn sách Cuốn sách gồm 05 chương, mỗi chương là một dạng bài tập khác nhau về ngôn ngữ lập trình Scratch. Mỗi dạng bài đều có hướng dẫn chi tiết giải một số bài mẫu và thư viện bài tập giúp học sinh tự ôn luyện cụ thể: Chương 1: Dạng bài tập vẽ hình Chương 2: Dạng bài tập số học Chương 3:Dạng bài tập xử lý xâu và chuỗi Chương 4: Dạng bài tập sử dụng thuật toán Chương 5: Dạng bài tập ứng dụng tổng hợp Phụ lục: Thông tin mở rộng gồm 2 nội dung: Giới thiệu một số cuộc thi tại Việt Nam và quốc tế có sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch; Cộng đồng lập trình Scratch và kho mã nguồn mở trên thế giới. **Yêu cầu kiến thức khi sử dụng sách Để sử dụng sách hiệu quả, người học cần có kiến thức cơ bản về lập trình và ngôn ngữ lập trình Scratch. Tìm hiểu thêm trong cuốn “Lập trình với Scratch 3”. **Đối tượng sử dụng sách Học sinh muốn nâng cao kiến thức và kỹ năng lập trình với Scratch. Giáo viên muốn tham khảo các bài tập Scratch ôn luyện cho học sinh ** Thông tin chung của bộ sách Nhà xuất bản: ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI Tác giả: HỌC VIỆN VIESTEM Công ty phát hành: HỌC VIỆN VIETSTEM Thời gian xuất bản: Năm 2023 Số trang: 192, 184, 192, 200 trang ISBN: 9786043006957 Số giấy phép xuất bản: 497 LK-TN/QĐ - NXB ĐHQGHN Trọng lượng bộ sách: 2400 gram Kích thước sách: 27 cm x 20cm x 4cm Bảo hành (1 tháng) do lỗi nhà sản xuất #laptrinhscratch, #tinhoctre, #luyenthitinhoctre, #baitapnangcaoscratch, #THT, #vietstem, #scratch, #hoclaptrinh, #sachvietstem, #hoclaptrinhonline, #congnghethongtinGiá sản phẩm trên Tiki đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Bên cạnh đó, tuỳ vào loại sản phẩm, hình thức và địa chỉ giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh, thuế nhập khẩu (đối với đơn hàng giao từ nước ngoài có giá trị trên 1 triệu đồng).....
Phiên bản sách
Phiên bản thường
Công ty phát hành
Học viện VIETSTEM
Ngày xuất bản
2023-09-03 15:31:02
Loại bìa
Bìa mềm
Số trang
670
Nhà xuất bản
Nhà Xuất Bản Đại Học Quốc Gia Hà Nội
Sản Phẩm Tương Tự
Sản Phẩm Liên Quan
Combo Trọn Bộ Sách PoMath - Toán Tư Duy Cho Trẻ Em 4-6 Tuổi (6 cuốn)
386.100₫
Đã bán 12